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94
node_modules/three-stdlib/shaders/SSRShader.d.ts
generated
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,94 @@
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import { Matrix4, Vector2 } from 'three';
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/**
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* References:
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* https://lettier.github.io/3d-game-shaders-for-beginners/screen-space-reflection.html
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*/
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||||
export declare const SSRShader: {
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defines: {
|
||||
MAX_STEP: number;
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||||
isPerspectiveCamera: boolean;
|
||||
isDistanceAttenuation: boolean;
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isFresnel: boolean;
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isInfiniteThick: boolean;
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isSelective: boolean;
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};
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uniforms: {
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tDiffuse: {
|
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value: null;
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};
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tNormal: {
|
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value: null;
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};
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tMetalness: {
|
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value: null;
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};
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tDepth: {
|
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value: null;
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||||
};
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||||
cameraNear: {
|
||||
value: null;
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||||
};
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cameraFar: {
|
||||
value: null;
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||||
};
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resolution: {
|
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value: Vector2;
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};
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cameraProjectionMatrix: {
|
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value: Matrix4;
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};
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cameraInverseProjectionMatrix: {
|
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value: Matrix4;
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};
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opacity: {
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value: number;
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};
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maxDistance: {
|
||||
value: number;
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};
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cameraRange: {
|
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value: number;
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};
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surfDist: {
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value: number;
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};
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thickTolerance: {
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value: number;
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};
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};
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||||
vertexShader: string;
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||||
fragmentShader: string;
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||||
};
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export declare const SSRDepthShader: {
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defines: {
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||||
PERSPECTIVE_CAMERA: number;
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||||
};
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uniforms: {
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tDepth: {
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value: null;
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};
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cameraNear: {
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value: null;
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||||
};
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cameraFar: {
|
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value: null;
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};
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};
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vertexShader: string;
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||||
fragmentShader: string;
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};
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export declare const SSRBlurShader: {
|
||||
uniforms: {
|
||||
tDiffuse: {
|
||||
value: null;
|
||||
};
|
||||
resolution: {
|
||||
value: Vector2;
|
||||
};
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||||
opacity: {
|
||||
value: number;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
vertexShader: string;
|
||||
fragmentShader: string;
|
||||
};
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